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ECW Hardcore
Revolution
L'unica
cosa estrema era la bruttezza del gioco !! |
Torniamo con la mente all’inizio dell’anno 2000, la ECW stava
diventando sempre più popolare e la Acclaim, la nota casa
videoludica, decise che era giunto il momento di dedicare alla
federazione più estrema un loro videogioco.
Ops...
Scusate…la Acclaim, la nota casa videoludica, decise che era giunto
il momento di far soldi senza sforzo, con un videogioco
basato sulla federazione più estrema.
Si, perché se ritornate a quei tempi, ricorderete senz’altro che la
Acclaim aveva già pubblicato dei videogames sul Wrestling, i più
famosi in quel periodo erano WWF Attitude e WWF Warzone (entrambi
noiosi quanto un “Iron-man, Submission Only match” tra Great Khali e
Mark Henry).
La Acclaim quindi non fece alcuno sforzo: prese il motore grafico
dai precedenti giochi della WWF (oramai superati in quanto era
presente nei negozi anche il primo episodio della serie WWF
Smackdown!) e cambiò le texture, le grafiche e i suoni. Fine.
Il gioco era pateticamente statico. Bisognava fare una combinazione
di tasti per far eseguire una mossa. Vi faccio un esempio. Giu, su,
e calcio fai un dropkick. Destra, sinistra, destra, e pugno un
piledriver. Per non parlare delle finishers dalle combinazioni
impossibili. In un gioco di wrestling, tutto dovrebbe essere
immediato… non puoi perdere tre (dico tre!!) secondi per fare una
mossa (dalla quale il tuo avversario si rialza in meno di mezzo
secondo!!).
Volete sapere poi dove sta il capolavoro del gameplay ?
Se con Tommy Dreamer (per fare un esempio) il dropkick lo fai con
giù, su e calcio; con Balls Mahoney lo fai con destra, giù e calcio.
Cioè per farla breve, si dovrebbe memorizzare l’intero set di mosse
di ogni personaggio per poterlo utilizzare!
Quello che però la Acclaim non capì è che un gioco statico del
genere “potrebbe” andar bene per un gioco della WWF, ma alla ECW ci
sono colpi violentissimi, mosse assolutamente estreme e mosse che
coinvolgono anche oggetti contundenti.
Nel gioco non puoi permetterti di fare un ddt su una sedia, per
esempio. Non puoi eseguire la Awesome Bomb sui tavoli (per non
parlare di farla fuori dal ring). Non puoi fare un coast to coast
con RVD, ne tantomeno puoi fargli eseguire la Vandaminator.
Neanche a parlarne di fare eseguire a Sabu le sue famose acrobazie
con sedie aperte e le corde del ring…

Le armi erano contate e spesso erano patetiche nel loro utilizzo.
Le musiche d’ingresso (indovinate un po’) erano delle pessime cover.
Indimenticabile quella di Francine che sembrava una musica da
Nightclub malfamato di periferia. Vabbè, niente di male…Francine non
assomigliava neanche a Francine originale…!
Il commento (di Joey Styles e di Don Callis) in alcuni punti
pregevole, in altri davvero odioso.
Insomma, l’impressione che se ne ha dell’intero gioco è che si
tratta di un gioco approssimativo, fatto in dieci minuti con
l’editor dei personaggi di WWF Warzone e senza sapere assolutamente
niente di ciò che la ECW rappresenta/va.
Brava Acclaim! Ti meriti solo l’ingresso nella nostra HALL OF
SHAME!
-Si ringrazia IGN.com per le immagini-
www.ign.com
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